S10赛季最近又传出了很多好详尽,一个较为最重要的就是排位机制的改动,晋级赛今年未来将会被中止,只不过这个游戏的本质仍然都是ELO,也就是隐蔽分模式,晋级赛对于段位来讲,只不过没什么卵用,但是,LOL有个很恶心的地方就是在晋级赛事给你强化可玩性,不给方位或者蓄意给坑的队友,这不会让晋级赛具有十分轻的惨败感觉,因此离开了排位赛的不在少数。今年设计师正在评估否还有晋级赛不存在的适当,不论否去除,都会有相当大的变化,防止轮回局不存在过多的惨败感觉,另外就是挂机、喷人的惩处强度不会之后增大,如果亚索在之后凭着实力0-10的话,那么他就一定会被惩处。
不过LOL的惩处机制仍然不痛不痒的,我知道回应不报什么期望,DOTA的小黑屋系统就很合理,但是LOL仍然没类似于的东西,什么信誉增加,信誉这玩意,你不连坑几十局,随意打打就回去了,那种惩罚知道没啥用处。另外的好消息是关于排位的均衡机制问题,设计师回应不会对排位机制展开均衡,双方的补位人数将不会完全一致,仍然经常出现一方多人没方位而对方全部都是擅长于方位的情况,这倒是一个好消息,起码表面上是均衡了,特别是在在高分段,这一点很最重要。
接着是双排玩家的巩固,以后如果一方有双排玩家,另外一方就必然有双排玩家,双排仍然是额外的优势了,不过只不过双排仍然都深得段位的情况,所以只不过双排如果不是两个人都多达当前段位,是上不去分的,凭啥单排打不过白金3,双排就能打得过白金1了呢,对吧。但是游戏最恶心的地方只不过也不几乎是这些,系统想要坑你的招多了,为了拉低你的胜率,我方全部都是连叩头,对方全部都是连胜的情况屡见不鲜,而这种机制设计师会告诉他你的。
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